腾讯Q3营收、净利双增,国际游戏业务大%,AI云推动企业服务收入双位数增长 | 财报见闻
腾讯控股公布的第三季度业绩全面超出市场预期,营收和净利润均实现显著增长,其中国际游戏业务表现尤为突出,成为推动业绩增长的关键动力。
11日,腾讯公布的最新财报显示,第三季度营收达.7亿元人民币,超出市场预估亿元。净利.3亿元,大幅超出预估.8亿元,增幅%。
腾讯核心的游戏业务延续增长势头。国际市场游戏收入达亿元,远超市场预估.3亿元。本土市场游戏收亿元,同样高于预估.7亿元。
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核心财务指标
营业利.5亿元,略高于预估.1亿元。调整后净利润.5亿元,超出市场预估.7亿元。腾讯增值服务业务收入达亿元人民币,超出市场预估.6亿元,成为营收增长的主要贡献者。该业务涵盖游戏、视频及音乐订阅等服务。金融科技及企业服务业务收入亿元人民币,基本符合市场预估.4亿元。其他收益净额𰹈.83亿元人民币,超出预估.51亿元。微信及WeChat的月活跃帐户达.1亿,与市场预期一致腾讯第三季度销售费用.7亿元人民币,高于市场预估.4亿元。企业服务收入同比增长十几个百分点,受益于云服务的收入增长
腾讯公告,金融科技及企业服务业务二零二五年第三季的收入同比增%至人民亿元。金融科技服务收入同比以高个位数百分比增长,主要受益于商业支付活动及消费贷款服务的收入增加。
腾讯还表示,企业服务收入同比增长十几个百分点,受益于云服务的收入增长(其中包括企业客户对AI相关服务需求上升带动的增长),以及由于微信小店交易额扩大而带动的商家技术服务费收入增长。、
腾讯Q3资本开支同比降%,研发投亿同比增%
腾讯控股三季报显示,公司当季研发支.2亿元创历史新高,资本开.83亿元人民币,环比降幅.05%,同比降幅.06%。
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本土市场游戏收入同比增%,主要得益于近期发布的《三角洲行动》等多款游戏的收入贡献
腾讯控股公告,增值服务业务二零二五年第三季的收入同比增%至人民亿元。
本土市场游戏收入为人民亿元,同比增%,主要得益于近期发布的《三角洲行动》等多款游戏的收入贡献,《王者荣耀》与《和平精英》等长青游戏的收入增长,以及《无畏契约》从个人电脑端至移动端的拓展。
国际市场游戏收入为人民亿元,同比增%(按固定汇率计算%),主要得益于Supercell旗下游戏的收入增长,近期收购的游戏工作室的收入贡献,以及新发布的个人电脑及主机游戏《消逝的光芒:困兽》的销量表现。
社交网络收入同比增%至人民亿元,得益于视频号直播服务收入、音乐付费会员收入及小游戏平台服务费的增长。